3.战力达标激励活动,这个活动机制很简单。只要稍微提升一点战力就能拿到奖励,如果战力大幅提升后领取这个奖励的情况下,战力达标的下一档位也会大幅提升。但是这个系统似乎有个小小的漏洞......如果你战力暴增,但时领取的时候脱下几件装备保持刚好达标的状态,然后穿一件装备,涨一点战力领一次,就可以领取很多。
4.征天下。征天下系统简单来说就是天下分九州,每个州有差不多10座城市,每座城市都有守军。击败守军占领城市可以获得加官进爵的筹码,全体武将都会因为加官进爵而获得额外属性加成。该玩法为一个长期玩法,在60级左右开放,这边首次战斗只打下了第一座城市的20%城防。
测试建议: 1.建议通过版本迭代加入称号系统与成就挂钩,增加成就系统的丰富性。 2.虽然游戏被动技能丰富,并且能够给主动技能施加额外效果,但是在武将进化前主动技能效果较少,建议主动技能效果做的更多样化一点。 3.套装效果需要在图鉴中查看,不是很方便,建议激活套装后在人物界面点击装备就可以查看。 4.游戏画风偏漫画,剧情在游戏中地位较高,游戏中剧情在前期表现较为丰富,后期剧情就少了很多,建议通过迭代丰富后期剧情。 5.爬塔玩法推荐战力较低,其实按照这个推荐战力是打不赢的,建议测试一下,修正为合理的推荐战力。 《萌三国》整体游戏节奏偏休闲,,活动和玩法设计上做了不少微创新,题材的表现效果较为优秀,值得入手一玩。
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