如果一个游戏在你氪金之后告诉你,三个月后我要清空你的数据,你的第一反应是什么?我X,我的钱是不是白充了?!要达到赛季清空的目的,不伤害付费玩家的利益是首当其冲的问题,所以《率土》把付费点集中在了抽卡上。打仗必不可少的是将和兵,武将卡就是打仗的核心,兵力也依附于武将(但兵力大小只和武将的等级、科技的等级有关,跟武将的品质无关)。把抽卡作为唯一的付费重心,既能拉开氪金大佬和平民玩家的差距,又能够在清空赛季数据时为付费玩家保留最保值的东西;如果付费重心太多,清空数据则会引起付费玩家不满,继承数据又失去了赛季重置的初衷。同时,兵力与武将品质无关的设计又给平民玩家提供了生存空间,在《率土》中,懂策略的技术大佬和肝帝们一样是有机会偷袭氪帝的。所有品质的武将中,3星武将是一种非常特殊的存在。游戏内的抽卡货币有2种:铜钱(主要靠肝)、玉符(主要靠氪),其中铜钱抽卡大概率获得1星、2星武将,中概率获得3星武将,小概率获得4星及以上的武将;玉符抽卡较大概率获得4星及以上的武将,但3星武将的概率也不低。两种货币的卡池中,唯一有重合的就是3星武将。3星卡的存在进一步拉近了付费玩家和免费玩家的距离,免费网页游戏排行榜,略微限制了付费玩家的数值成长进度。不过3星卡并非没有用处,它本身可以拆解出常用的战法(即给武将配备的技能,每个武将最多可以额外配置2个战法),1~3星的武将可以用来转换成战法经验(用于升级战法),而战法极大地影响了游戏的策略性,因此即使卡牌品质不高,依然算是保值商品。值得注意的是,赛季结束后战法经验是会清空的(只保留战法本身),这也是在尽力平衡付费玩家和免费玩家的差距,虽然战法经验也可以用3星武将来转化、可以用充值货币获得双倍经验,但这个途径基本是面向氪金大佬的,大部分玩家都依赖于金币抽出来的1~2星武将,游戏中也提供了用金币获得双倍经验的途径。 武将是《率土之滨》中唯一的付费重心,而3星武将又是其中最为特殊的存在,背负着平衡付费玩家和免费玩家实力差距的重任 2)严格控制兵力上限,降低兵力恢复的成本,让玩家敢打仗 兵力是仅次于武将的核心战斗力,大部分的SLG中都是类似的设定。但《率土》中每个队伍的兵力有非常严格的上限,征兵数量和武将等级、科技等级绑定,很大程度上避免了战斗双方拼人头的局面,转而回归武将养成、策略战术,这也是‘碰瓷队’这种骚套路能够存在的原因。由于每场战斗都会让武将损失一部分兵力,而兵力过低时再强的武将也会溃败,所以很多人会采取田忌赛马的战术,先用自己的中端队伍消耗对方主战力的兵力,把他的兵力消耗掉一部分,再用自己的主战力收割战场,以此提高胜率。设置兵力上限降低了战斗的激烈程度,即使全军覆没,重新征兵消耗的时间和资源也在玩家能承受的范围内,让玩家不怕打仗。当然,后期兵力上限提高,征兵也需要消耗数个小时,加上远距离调度队伍的时间成本,玩家也并不会毫无顾忌说打就打。在不设兵力上限的SLG中,可能会有玩家花很长时间征兵(比如早期的SLG页游《Travian》,有人会攒几个月的兵力),然后一股脑全部上阵,如果战斗双方都用拼人头的战术,那兵力消耗就跟放烟花一样,赢者元气大伤,输者血本无归。这种设定会让玩家在打仗之前非常犹豫,更是抱着打完一把就弃坑的心态开战,游戏生态可能会向非常极端的方向演变。 《率土之滨》中的兵力上限和其他游戏有很大区别 3)武将的体力设计,一定程度上平衡了付费带来的实力差距 由于武将是整个《率土》的超级核心,氪金大佬拥有大量的高品质武将队伍,种地、打城的效率远远超出普通玩家,其资源发育进度岂不是甩了别人几条街?为了缩小玩家之间因为付费带来的实力差距,《率土》做了一个独特的设计:每个武将都有100体力上限,每次调度行军都会消耗体力,而体力只能靠时间来恢复。也就是说,就算大佬有超多高级武将的队伍,体力用光了也只能安心休息,或者换备用队伍继续打。氪金大佬们在战斗效率上确实高于普通玩家,但在时间面前,大家都是公平的。体力的限制促使大佬追求更多队伍,也给平民玩家以肝逆袭的可能,再加上游戏内以群体协作为主,玩家之间的关系也变的更和谐,最终形成健康的用户生态。 4)以健康的服务器生态作为重要目标,而不是短期付费 无论是在付费设计上大刀阔斧地精简,还是在循环设计上别出心裁,《率土》的创新最终是为了让游戏内的生态更加健康,以此实现长期运营。其他COK-Like的策略游戏,运营策略大多是频繁开服、鼓励玩家滚服,其收入可能会在短期内爆发式增长,但长期而言并不利于用户留存。《率土》本质上也属于滚服游戏,这种模式是由SLG本身的强交互决定的,和先进服的玩家相比,较晚进服的玩家在资源积累上处于绝对的弱势状态(资源只能靠时间来积累,无法付费获得);但它并非为了骗首充而饮鸩止渴式地滚服,而是为了确保健康的生态,以及尽可能给新用户提供良好的体验。《率土》在公测2年后更新了‘备战区’功能,玩家可以在S3赛季结束后进入备战区,并自由报名选择回到S2赛季或者其他后续赛季,相当于官方提供的自由滚服机制,让玩家自己选择玩些什么,这是其他同类游戏不可能提供的服务。 5)可自由选择的‘剧本模式’,让循环不再是单调的重复 |